Catálogo de jogos pedagógicos · 2026

ATELIÊ

Pedagógico de Matemática

Três jogos com materiais manipuláveis de baixo custo para crianças de 6 a 10 anos, organizados em estações rotativas de 25 minutos. Cada atividade traz objetivo, materiais, passo a passo e o PDF pronto para imprimir.

Ver as atividades Bem-vindos
Blocos e fichas coloridas com números e sinais de matemática
Projeto de extensão – UniCesumar Gabriela Duarte
Peças coloridas de madeira com números e sinais espalhadas
BEM-VINDOS!

Este catálogo reúne três jogos pedagógicos com materiais manipuláveis de baixo custo, destinados a crianças de 6 a 10 anos do Ensino Fundamental I. As atividades são organizadas em estações rotativas de 25 minutos, utilizando recursos simples, como papel, tampinhas e fita crepe. Cada jogo apresenta objetivos, materiais, passo a passo, incentivando a aprendizagem matemática, o raciocínio lógico, a participação e a inclusão de forma lúdica e acessível.

ESTAÇÃO 1 · 25 MIN

BINGO DA TABUADA

O Bingo da Tabuada é um jogo educativo que transforma o aprendizado da multiplicação em uma atividade divertida e participativa. Em vez de sortear números, o mediador apresenta contas de multiplicação para que as crianças encontrem os resultados em suas cartelas, desenvolvendo o cálculo mental, a atenção e o raciocínio lógico.

Fichas redondas coloridas com números e sinais de multiplicação

Materiais:

  • 20 cartelas
  • 40 cartões de contas, para sortear
  • Tampinhas ou feijões para marcar
  • Gabarito do mediador

Objetivo:

Praticar as multiplicações das tabuadas do 2 ao 5, estimulando o cálculo mental, a concentração e a aprendizagem colaborativa.

Como jogar:

  1. Distribua as cartelas.
  2. Sorteie um cartão e leia a conta em voz alta, mostrando o cartão.
  3. As crianças calculam e, se o resultado estiver na cartela, cobrem com uma tampinha.
  4. Vence quem completar a cartela cheia.
  5. O vencedor lê as contas que marcou e a turma confirma junto.

Cartelas do Bingo

PDF · 5 páginas · 20 cartelas para imprimir e o gabarito das tabuadas do 2 ao 5

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ESTAÇÃO 2 · 25 MIN

AMARELINHA DA MATEMÁTICA

A Amarelinha da Matemática é um jogo pedagógico que une movimento e aprendizagem, tornando as operações matemáticas mais divertidas e significativas. Durante a brincadeira, as crianças resolvem contas de adição, subtração e multiplicação enquanto pulam nas casas da amarelinha, desenvolvendo o raciocínio lógico, a coordenação motora e a participação em grupo.

Criança de costas em frente a uma amarelinha colorida pintada no chão

Materiais:

  • 10 folhas A4, cada uma com uma conta grande
  • Fita crepe
  • Tampinha para lançar
  • Gabarito do mediador

Objetivo:

Cada casa da amarelinha traz uma conta. A criança lança o saquinho, lê a conta da casa onde ele caiu, resolve e pula até lá.

Como jogar:

  1. O mediador explica a regra e faz uma rodada de demonstração.
  2. A criança lança a tampa em uma casa e lê a conta.
  3. Resolve a conta, usando os dedos se precisar, e diz o resultado.
  4. Se acertar, pula até a casa e volta.
  5. O grupo reveza até todos jogarem várias vezes.

Casas da Amarelinha

PDF · 10 páginas · uma conta grande por casa, da casa 1 à casa 10

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ESTAÇÃO 3 · 25 MIN

JOGO DA MEMÓRIA DAS FORMAS

O Jogo da Memória das Formas é uma atividade educativa que estimula o reconhecimento das figuras geométricas de maneira lúdica e interativa. Por meio da associação entre imagens e nomes, as crianças desenvolvem a memória, a atenção, o raciocínio lógico e ampliam seus conhecimentos sobre as formas presentes no cotidiano.

Blocos de madeira coloridos em formas geométricas sobre fundo lilás

Materiais:

  • 16 cartas: 8 com a figura e 8 com o nome
  • Papelão
  • Cola
  • Tesoura

Objetivo:

Reconhecer e nomear figuras geométricas planas, desenvolvendo a memória, a atenção, a concentração e a capacidade de associação.

Como jogar:

  1. Espalhe as cartas viradas para baixo.
  2. Cada criança vira duas cartas por vez: uma figura e um nome que combinem formam um par.
  3. Ao virar, lê o nome em voz alta.
  4. Quem forma o par guarda as cartas e joga de novo. Senão, desvira e passa a vez.
  5. Vence quem tiver mais pares no final.

Cartas do Jogo da Memória

PDF · 2 páginas · 8 figuras e 8 nomes para recortar nas linhas pontilhadas

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Mãos de crianças montando contas com números coloridos sobre uma mesa de madeira

PARA TODAS AS ATIVIDADES

  • Explique a regra em poucas frases e mostre uma rodada antes de começar.
  • Fale e mostre a instrução ao mesmo tempo.
  • Dê mais tempo a quem precisa e um desafio a quem termina antes.

SEGURANÇA E CUIDADOS

  • Use materiais sem pontas e sem peças muito pequenas para as crianças menores.
  • Deixe espaço livre no chão para a amarelinha e prenda bem a fita crepe.
  • Nas fotos, prefira mãos, materiais e vistas de costas. Rostos só com autorização da escola e dos responsáveis.